说实话,这种产能有点吓人了。
比起艾玛这种在NB时期才入坑的新玩家来说,对那些游戏圈的老油子来说,这件事儿就显得更吓人了。
甚至有点要犯PTSD的意思。
大规模收购开发商,推出自己的平台,随后————快速叠代新作品。
这个路线怎么这么眼熟呢?
这是基本盘稳固了打算走雅达利模式?
其实从其他厂商那些学习《德军总部3D》中伪3D技术推出的那些游戏的成绩就不难看出来。
如果GAMENOVA真的疯狂换皮使用同一套框架大量推出新作品,搞不好还真能款款卖爆。
只不过这实在是让期待着新作的玩家们有些失望。
如果GAMENOVA不再是那个能源源不断推陈出新,永远在发布里程碑级的划时代作品的公司话,那GAMENOVA还是那个GAMENOVA吗?
这样的想法根本连一个小时都没有维持住就迅速消散了。
就在《雷神之锤》正式发售的第一个小时后,整个游戏界忽然间集体失声。
艾玛独自坐在电视机前。
儿子文森特被老爹带去参观博物馆了,这让她有机会能玩一下这款绝对不能被他看到的作品。
她静静地看着屏幕上那潭在不断咕嘟着泡泡的岩浆池,以及两侧砖石墙体上钉挂着的恶魔。
——
岩浆发出的炽烈的光照映在墙上,印出一片耀眼的光亮。
屏幕下方正中央则是如它的前两作一样,伸出一条黑洞洞的枪口。
噗通」
一团火球从岩浆池中喷出,在空中划过一道优美的弧线,又落入池中。
艾玛似有所感,跟着跳了一下。
奇妙的感觉。
她头一次在电子游戏中见到这么真实的跳跃。
整个上升与下降的过程不再是过去那种固定速度的僵硬线性,而是似乎存在着真实的加速度与阻力。
就像那颗画出完美弧线的岩浆球似的。
艾玛能感觉到这个世界似乎是活着的。
它是真的。
如此真实的物理效果,甚至已经超越了当初那款《二次运球》。
「我真傻,真的。」
艾玛抬起她失焦了许久的眼睛,接着说,「我单知道GAMENOVA的《DOOM》才发布不久:我不知道那只是他们的技术验证。」
「我竟然会被那些不相信GAMENOVA的笨蛋们影响了想法,我就知道,他们从来不会让我失望————」
她的声音忽然多了些呜咽,说不出成句的话来。
这样的景象此时此刻也在全国各地同步上演。
哪怕是那些正在绞尽脑汁寻找着黑点的喷子们,也在看到那般真3D的画面后集体噤声。
逆风局也不是这么打的。
现在跳出来说人家的坏话,跟直接一头创死在水泥墙上没有什么区别。
不对,不是水泥墙,这尼玛得是基岩了。
再不明白情况的人在今天也都清楚了一点。
游戏史在此刻烙下了一个再也不可能被磨灭的印记,一个仅用浓墨重彩」已经无法形容的新篇章。
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